【公式】嵐×うらまるの『Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2』開発者インタビュー

エビパロ革命バルブレイブ 2 開発者インタビュー。さあ、皆様こんにちは。パスロ必勝本の嵐です。そして [拍手] はい、皆さんこんにちは。コスプレイヤーの浦丸です。よろしくお願いします。 [音楽] 裏まるさんブ沙汰しております。 ゴブ沙汰しております。前回のね開発者インタビュー以来ということで はい。 どのくらい経ちますっけ? 結構もう1年半ぐらい。 そんなに立ちます。 早、早いですね。 いや、早いです。ただ1年半経っても 相変わらず。 そう。今日もむちゃんのコスプレをさせていただいております。 いや、最高ですね。 ありがとうございます。 ま、やっぱり初代のバルブレイブでも むちゃんが出てくると腹ライブ 3 桁は言われというめちゃくちゃ嬉しいキャラクターですから やっぱりこのインタビューよりもやっぱりぴったりかなと。 そうですね。やっぱ参さんといえばむちゃんていうことで。 そうですね。はい。 今回も完璧なむぐちゃんと一緒に、ま、ちょっとインタビューをしていきたいと思うんですけれども、 頑張ります。 え、ま、本日ですね、え、インタビューさせていただく開発者の方が開発されたのがやはり 2025 年下半期の大注目騎士と言っていいでしょう。こちらの Lパロ革命バルブレイブ 2となっております。 わあ、ついに登場ですね。 ついについに登場でございます。 早速開発者の方に登場していただこうと思います。 え、こちらの方でございます。 Lパチソロメキバルブレイブ2 の開発担当です。よろしくお願いいたします。 よろしくお願いいたします。 よろしくお願いします。 やっぱりちょっと緊張されたんじゃないですか、この開発にあたっては。 はい。うん。そうですね。あの、やはり 2 となりますので、後景期としてしっかり前作のプレイヤーの方々にも、ま、期待を裏切らない 内容というものをしっかり、え、搭載したいと考えておりました。 はい。で、今回バルブレイブ2 に関しましてはそれら前作ファンの方裏切らずに はい。 え、しっかりパワーアップ感じられる機会となっているかと考えております。 はい。 いや、心強いお言葉聞けます。 はい。楽しみですね。 いや、めっちゃ楽しみですよね。 さあ、こういった形でですね、すぐにでも ちょっとお話を伺っていきたいところなん ですけれども、まずはやはり今作2のです ね、ゲーム性を知らないと多分 インタビューの話もなかなかこう頭に入っ てこないかなっていう部分もあるんじゃ ないかなと思いますので、まずはゲーム フロー、そして新規要素を短くまとめた 動画をご用意させていただいておりますの で、そちらをご覧ください。 [音楽] 今作Lパスロ革命機バルブレイブ2の ゲームフローはこちらとなります。大まか の流れは前作から投集しておりますが通常 時革命ボーナス中AT革命ラッシュ中と その随所にパワーアップが施されており ます。通常時は主に規定ポイント到達から チャンスゾーンを目指します。そして チャンスゾーンをクリアすると革命 ボーナスや決戦ボーナスに搭載。革命 ボーナスも前作同様66枚の払い出しに 到達すれば晴れてAT革命ラッシュ突入と なります。ちなみに今作の革命ボーナス中 には新要素が追加。666枚に到達せずと も形成逆転のチャンスがございます。詳細 は後ほど紹介いたします。そしてもう1つ のボーナスである決戦ボーナスは3段階の 突破式となっており、こちらもクリア できればAT革命ラッシュへ移行します。 またボーナスを返さないAT直撃や前作で 公表だった引き戻しも存在。様々な角度 からAT革命ラッシュを目指せるフローと なっております。そして肝心のAT革命 ラッシュも基本の流れは前作を投集しつつ パワーアップ。セット継続の旅Vランプが 点灯し、3セット目を突破すれば4セット 目から上位AT超革命ラッシュに突入し ます。大きく変わったのはATの純像枚数 。前作の約7.2枚から約9.0枚へと パワーアップしており、より手玉感を期待 できる仕様となっております。また今作に は形成逆転フラグバー揃いも存在しており いかなる状況でも展開を好転させる役割を 担います。その確率も約682° 十分に現実的。このバー揃いが良き スパイスとなり、前作にはなかった新たな ドラマを生み出します。 変更点は多々ありますが、ここではゲーム の金めであります。革命ボーナス中。 そしてAT革命ラス中を中心にお伝えし ます。まずは革命ボーナス中。666枚に 到達していない状況で残りゲーム数が はてなになると当然ボーナス終了のピンチ となりますがここで革命分岐が発生する 可能性があります。革命分岐発生時点で AT革命ラッシュ濃厚となる上成功すれば 腹切りドライブ濃厚となります。次はAT 革命ラシ中。腹切りチャレンジ成功後の 上乗せが50ゲームだった場合、その プラス50ゲーム表示が2つに分裂して 上乗せゲーム数が倍増する可能性があり ます。これが腹切りダブルドライブ。この 腹切りダブルドライブにも通常の腹切り ドライブ同様にループ性があり、継続の度 に200ゲームずつを上乗せていきます。 最後はドライブVストック。今作は革命 ラッシュにドライブVストックを獲得する 可能性があります。これがあればセット 終了後文字通り腹切りドライブが濃厚に 腹切りドライブの発生をなんと事前に察知 できるというわけです。獲得が告知され たらこれはもうドキドキしちゃいますね。 [音楽] さあ、というわけで一通りご覧いただき まして変更点や追加点などもあります けれども、え、我々が愛してやまなかった 革命ラッシュ、革命ボーナス、そういった 流れば概ねそのままということもご理解 いただけたんじゃないかなという風に思い ます。そしてですね、ここからはその変更 点や追加点を実際に実機を使わせて いただいて特別に皆様と一緒に見ていき たいという風に思っておりますので、是非 実機の挙動にご注目いただければと思い ます。 ではまずはですね、革命ボーナス中の革命 分岐発生。この新規要素について、え、 これから実際に見させていただきたいと 思うんですけれども、まず状況説明させて いただきます。え、残りゲーム数表示が今 はてなはてなになっております。いわゆる はてな状態になりますので、え、ま、初代 で言うところのここで、え、15枚薬を 引けなかったら、ま、終わってしまう可能 性が高い。ま、そんな状況、いわゆる 追い詰められた状況になっているんですが 、今作はここから大ピンチからの形成逆転 があると、それが革命分岐という形になっ ておりますので、実際にどういった形で 発生するのか、それを見ていきましょう。 では参ります。 [音楽] その前に僕はこの戦いを終わらせる。革命。 [音楽] いやあ、やばいっすね。最高。入り方一緒でしたね。あの静かになるやつ。これがボーナス中に来ると。 で、ま、演奏は一緒ですねえ。まずはじゃあ中に [音楽] Vを狙って、ま、あとは好きなところから Vを止めていきましょう。う ああ、気持ちいい。全てを。 はい。これで、え、革命分岐成功となりましたので、腹切りドライブが発生して AT に突入するという形になりますので、見ましょう。 早。 マジかよ。行くぞ。あ、まあ、我々の目指す到達点の 1 つですよ。この腹切りライブが革命ス中から発生する可能性がある。これはしびれますね。 まさに革命だと思います。 さあ、続きましてはこちら新要素が森沢 さんでございます。え、腹切りチャレンジ の上位版として究極ハラキリチャレンジが ございますけれども、そちらへの突入、 さらにはそっこから成功して腹切りダブル ドライブまでのもう私服の流れを皆様と 一緒に体感していきたいと思いますので、 是非お見逃せなく。それでは早速行ってみ ましょう。 こんな感じで来るのかな?腹に着極きチャレンジすごいっすね。 [音楽] マジ50cmはケ続くんじゃないですか? これそれぐらいのサプライズという形に なってますけれどもさ、一応振り返って おきますと究極腹切りチャレンジ。え、 ここに移行した時点で超革命ラッシュの 継続はもう濃厚になっておりまして、 さらに告知発生成功で腹切りドライブと いう流れになりますので、ま、色々演奏 モードありますが、とりあえずノーマル モードでやってみましょう。行きます。 めちゃくちゃかっこいい。 [音楽] を死んでいる場合じゃない。僕がみんなを守るんだ。 [音楽] はい。見てください。レインボーの Vということで、こちらがドライブ V ストックという、これもまた新規になっております。この部が取れるといきます。 こうなるわけですね。行くぞ。お、 [音楽] 今のはチャンスアップのエフェクトなんかな。で、お、 切り開く。 これが革命の光だ。 これはやばいっすよね。マジめちゃくちゃなサプライズだよな。そしてさらにもちろんあるわけですね。追撃も。 [音楽] まだまだ。 [音楽] どうでしょうね。あ、なるほどね。はい。というわけで今回は 400 ゲームの告知という形になりました。ま、もう十分すぎるけどね。それではかは橋さんよろしくお願いいたします。 [音楽] よろしくお願 よろしくお願いします。 いや、これまず最初に聞きたかったことがありまして、やっぱりこう初代バルブレブはスマスロのこう第 1 弾もう先人を切った機種なわけじゃないですか。 はい。 要はそのモデルケースとかもない中でめちゃくちゃこう手探りな状況からスタートしたんじゃないかなっていうのはあったんですけども。 [音楽] はい。 はい。 どうだったんですか? はい。あの、当時スバスロというものがやっぱ見たことのない機会っていうものありましたので、ま、ただ注目自体はされているのかなと思っておりまして。 度はしっかり触っていただけるのかなと思っていました。 え、しかしですね、やはり出玉感という部分をメダルを使わない機会になりますので、ま、そういった部分で、え、プレイヤーの皆様から受け入れていただけるか非常に不安ではございました。 なるほど。 うん。確かに最初はね、そうですよね。やっぱり ね。 うん。 ただ実際に、ま、打ってみたところ。 やっぱりこう、あ、スマースロめっちゃいいじゃんみたいな。 うん。 今じゃはむしろスマスロじゃないとちょっと大変だなって感じるようなことも増えたと思うんですけど、ま、そんなわけでですね、ま、僕の方は結構スマースロいきなりこうガッ入れちゃったっていうか、むしろそうなってけばいいなと思ったんですけど、開発者さん自体はどんな感じだったんですか? え、ま、当時私自身もメダルを使って遊戯というものが、ま、パチスロの醍醐ミの 1 つかなと思っていましたので、ま、それがあるからこそ出玉感を、ま、得られる。うん。 はい。うん。 ま、そして、ま、遊して箱に、ま、メダルを詰めるといったような動作で、ま、満足感を得るっていうものが、ま、 1つ大味な部分かなと思ってました。 はい。はい。はい。はい。 そのため前作のですね、初代バルブレイブに関しましては、ま、メダルがなくてもしっかりと出玉感、ま、感じられるようなスペック設計っていうものを、ま、意識して開発した機会となっております。うん。 はい。ただやはり1 番大事だったのが、ま、ホール様が設備投資もしっかりやっていただいた部分というものがやはり初代のヒットの大きな要因だったかと考えております。 はい。 やっぱあのバルブレブって資格的にこう そうですね。全然寝玉感はしっかり伝わらてましたので そうなんですよね。 それが大ヒットこうきっかけになったんじゃないかなと思うんですけれども、こう例えばですね、ま、予想通りに、ま、高い評価受けたな、これはっていう部分といや、これ全然予想してなかったけど嬉しい誤参ったわみたいな、そういった部分ってそれぞれあったりするんですか? はい。やはり1 番は、え、高純像造器、そして高継続の機械っていう部分ですね。この高純像ストレート ATというものが、ま、1 番、ま、意図通り受け入れていただけたというものが 1 番狙い通りだった部分にはなっています。 はい。 で、ま、意外だった部分としましては革命ボーナスの部分です。 はい。はい。はい。 ま、やはりあの666 枚をこう重ねていってゴールを目指すといった、ま、あのゲーム性が、ま、思った以上に皆さん、え、高評価いただいたのかなっていう部分で、ま、非常に開発として企画として嬉しかった部分になってます。 [音楽] なるほど。やっぱこう、あの、 666行くかどうか。 そう、届けみたいな、ホールドしてみたいなね、気持ちがい面白かったですね。 やっぱり あとやっぱりその665 枚で終わるっていうあの逆ドラマもまさにバルブレイブなので 惜しいみたいな。 はい。 ま、本当にそういった部分に関してはシステムがめちゃくちゃよくできてるなっていうのはすごく印象にありましたね。ありがとうございます。 はい。 で、あともう1 点なんですけれども、え、腹切りドライブであったりとか、あとは、え、告知のブラックアウトの音ですね、 サウンド面の評価が、ま、非常にちょっといいたのが、あの、私たち開発して非常に嬉しかった部分になっています。はい。 いや、これ今もう言葉漏れてましたけどやっぱそこです。 もうはい。もうあの音でもテンション上がっちゃうんで。 そうなんですよね。で、未だに遠くから聞こえてくると誰かやってるみたいな。 そう、そう。なります。なります。 ま、そのやっぱりその途切れない、ま、ストレート AT の、ま、そのスピード感、それを最も体感させてくるそのドライブ、ま、それがやっぱりバルブレイブの大きな特徴だったかなと思います。 ありがとうございます。 ま、先ほどのお話でもあった通りですね。 こうスマスロそのものをやっぱこう引っ張ってきたそういう大ヒットになったのが、ま、初代バレルブレイブだと思うんですけれども、やっぱりこうその生徒期ということでちょっとインタビュー始まる前にもちょっとお話あったんですがやっぱ相当プレッシャーあったんじゃないですか。 [音楽] あの正直ものすごくプレッシャーはありました。 [音楽] ありますよね。 ありですよね。 ま、やはりあの前作のプレイヤーの皆様を、え、がっかりさせないっていう、また、え、ホール様の期待を裏切らないということ、ま、ここを、ま、間違いなくこう超えていくっていうものが今回バルブレイブ [音楽] 2の明題ではありましたので はい。 ま、その超える部分、また前作をがっかりさせないといったその変わらない部分というもののバランスっていうものを、ま、非常に考えながら開発の方はさせていただきました。 いや、だって初代がそして未だに、ま、メイン機種一角として稼働してる中でやっぱ 2 を作るって相当ハードル高いと思うんですよね。 そうですね。そうですね。やはりあのバルブレイブ 1 で良かったっていうものは、ま、言って欲しくなかったので、やはりバルブレイブ 2ならではの要素は 継承ながらもしっかりと進化した部分っていうものが目立つようにっていうものは、ま、かなり意識して作り上げました。 はい。 で、ちょっと正直なところ最初はブラックアウトの音とか腹ラキリドライブの音をちょっと変える検討っていうものはしたんですけれ なるほど。 はい。やはりは1 番重要であそこまでこう受け入れていただいたものを うん。 残さないというものもちょっとそれはそれで良くないかなと思いまして。え、 あのそこは継承とさせていただきました。はい。なるほど。 いや、やっぱこう位置、ま、バルブレイブ好きとして そこはもうグッちョブだと思います。ありがとうございます。 やっぱりこういうことも聞かなきゃいけないなって思ったのが正直初代に関してうわこはちょっと弱点だったなみたいなわゆるウィークポイントだったなと思ってた部分とかってやっぱあったりするんですか? はい。あのもちろんございます。え、 1番はやはり通常時だと考えています。 はい。 ま、前作の通常時につきましては、ま、短縮はありましたけれども、ま、ゲーム数テーブル 1本で、ま、進んでいくような、 ま、ま、言い方悪いんですけども、単調な不になっていたかなっていうところは反省点としてあげてみました。 はい。 はい。 え、今作は、ま、ま、前作にはなかった部分として AP直撃、 また、え、直接ボーナスを狙える機会っていうものも増やしておりまして、ま、前作のようにチャンスゾーンボーナスという風、ま、それだけではないタルートというものを味わっていただけるようなスペックになっております。 いや、めっちゃ嬉しいすね。 うん。いろんなとこから当たり目指させるってことですよね。 ね。 今作はバー揃いというですね、クラグがございまして、ま、前作の京都レア役流も、ま、はい。 甘い確率で来るになるんですけれども、ま、このバー揃い、ま、通常時もそうなんですけれども、ま、 AT中含めてどこでも飛んでくる。さっき 2 人で歌ていただいた時に革命ボーナ中に引いたらマリエ覚醒出てきたんですよ。 うん。 はい。 あれがボーナス中の恩恵ということは通常時だと改めてどうなるんですか? 通常時に引くと、ま、ルーンライブという、ま、チャンスゾーンへ突入する高確率状態に おお、はいはいはいはい。 また、え、ま、ポイント特化ゾーン中であったりとか、ま、チャンスゾーンで引ければ、ま、革命ボーナスの可能性もあるといったような形で あ、なるほど。 え、各場面で、ま、 1 段階いい場所に行けるといったような、ま、そういった、え、フラグになっております。 なるほどですね。はい。 まあ、その通常でもだいぶパワアップした感じ受けたんですけど、チャンスゾーンも随分印象変わりましたよ。 はい。 はい。 あの、前作ですね、チャンスゾーンも、ま、あの、ウィークポイントの 1つだったかなと考えております。 本当ですか? はい。ま、ちょっと私自身が言うのも申し訳ないんですけど、ま、当たる気がしないチャンスゾーンとぶっちゃけますよね。 え、いいんですか?それがポーンて、あの、入れなくないですか? そうです。あの、それはちょっとあの、皆様のお声も踏まえてのはい。お話かなと思っています。 ではこちらもしっかり反省点としてしっかり変えることを、え、検討してました。はい。 で、今回のチャンスに関しましては、ま、何か、え、ま、しっかり、え、引き物引ければ当たると、ま、先に進めるといったような要素があることで、ま、しっかりと、ま、当たる、当てられる、価値に行けるといったような、ま、そういった感覚で打っていただけるチャンスになってるかなとは思っております。なるほどね。ちなみにどのキャラが 1 番当たる気しなかったんですか?前作は。 えっと、私個人的なんですよ。さが そんなさちゃんが 1番難しいですよね。 で、裏でさ、 何なんですかね。さきちゃんはやっぱ来たの高いはずなのでライズの方がいいんだけどなみたいな。途中から そうなるやつ。確かにま、今作も一応キャラの違いというのはちょっとだけあるみたいな感じでしたよね。期待と。 そう、そうですね。 あの、前作はもう突入した時点でキャラクターによって信頼度と変わってしまうことも、ま、ウィークポイントだったのかなと考えておりました。 ま、今回はチャンスゾン中にどのキャラが来るかっていうところで楽しんでいただくことによって、ま、チャンスゾンに入った瞬間からがっかりといったものがないような可能性になっています。 はい。 いや、これだけですよ。チャンスゾーンに関してぶっちゃけた開発者さんが対鼓マをしてくれてますから皆さんもう大丈夫だと思います。は。 さあ、それではここからはですね、みんな 大好き革命ボーナスについてちょっとお話 を伺っていきたいんですけれども、ま、 今作もですね、払い出し枚数66枚を 目指すあの、こう攻め合いというんですか 、工房はそのままにすごく大きな変更点と してゲーム数の表示がはなった後になんと 発生の可能性があるという形になったと いうことで、ここにその可能 を持たせた意図っていうのは一体どの辺にあったんですか? はい。え、初代になかった形成逆転のチャンスを作りたいと思って、え、開発の方を行いました。 はい。 ま、前作の革命ボーナスは、ま、前半のベルの引き次第で、 ま、やはり後半絶望的な瞬間っていうのは訪れてしまうかなと思ってます。 うん。そうなんですよね。 で、今作、ま、そういったものを少しでも解消できるようにというところで考えたのがこの残りはてなのゲームになった後の革命分岐っていう仕様になってます。 [音楽] うん。どうすか? いや、いいすね。最後までね、分からないっていうのが そう。 うん。 しかも革命分岐ですからね。 革命分岐。要 はもう発生したらもう革命ラッシュだし あのそこで成功すればドライブも来るってことですね。 はい。 そういったことがあっていいんですか? マジで? そうですね。 あの、まさにちょっとそう言ってただきたいからこそちょっと仕様となっていまして、 ま、開発投初はですね、あのここやはり革命ボーナスといえばマリエ覚醒に突入といったところが、ま、いわゆる一発逆転のチャンスかなと思っていたんですけれども、ま、それですとやっぱり前作とあまり変わり映えしないかなと思いまして、 ま、今回もっとプレイヤーの方々にサプライズ感、ま、驚きを与えたいというところで考えたのがこの革命分岐発生するっていった仕様になっています。うん。 [音楽] まさに革命的な仕様変更というとこですね。 はい。 すごいドヤ顔でしたね、今。 はい。一応いろんなとこ見ときます。せっかくカメラいっぱいあるんで。いや、本当にこれはうちにとって嬉しいサープライズだと思いますね。 はい。 ま、続きましてですね、もはやバルグレイブの大名刺と言ってもいいと思うんですけれども、ま、腹切りトライブについてちょっとお話を伺っていきたいんですけれども、ま、やっぱこう初代はですね、ま、いつ来るかわからない。 ま、もちろんあの、腹切りチャレンジで、ま、違和感とかプレミアパターンとか出ると、あ、来たぞってなる瞬間はありましたけど、基本的にはもうレバてテレテててデないみたいな。それがやっぱこう毎回楽しいレバー音でもあったと思うんですけど、 [音楽] 今作はですね、 ドライブがその発生するぞって分かる V ストック新たに材されたじゃないですか。 はい。 あれやっぱりこう積もうと思った糸っていうのはどういうとこにあるんですか? はい。 あの、まず、ま、ご安心いただきたいのがですね、あの、意図しないでこう、腹切りドライブが来るといった、ま、そのゲーム性が主体というのは変わっておりませんので、 あ、サプライズの割合が高い。 はい。 お、なるほど。な ほど、あの、そこに関して安心していただければと思います。 はい。 で、あの、腹切りドライブの V ストックなんですけれども、こちらはどちらかというとですね、 AT中にVストックを獲得した時に はい。はい。 ま、ただ連チャンするだけだと面白くないなと思いまして。 ま、やはりこうラッシュ中はあの前作特にこう安心感なく、ま、すぐに腹切りチャレンジが来てしまうというね。うん。うん。 あったと思うんですけれど、ま、今回、ま、薄い確率ではあるんですけれども、そんな中に、ま、消化中にも安心できる瞬間、 ま、アンドでしながら次のセットを待てる瞬間、そして、ま、ドライブ確定っていう有圧感に浸れる瞬間っていうものを作りたいと思って、 え、ドライブVソックが生まれました。 うん。 なるほど。すごいですよね。 ドライブV持ってるってやばいですよね。 やばいよ。 安心感と有感すごいと思います。そうでしかも多分取ったらみんな見ますからね。見ますね。 あ、ドラ側取ったなみたいな。 いいなみたいな話なりますよね。 で、やっぱりそのケーキとしてはどういうものが はい。 え、今作ではですね、革命の剣という、ま、 2 ゲーム間のチャンスゾーンがラッシュ中に出現することがありまして はい。はい。はい。 で、え、ま、革命ラッシュ中に、ま、 V 速を取れる瞬間っていうのを、ま、意識して取れる瞬間っていうものを多く搭載しています。 うん。それ自力感あるんですもんね。 はい。あの、小役でしっかり抽選をしております。 うん。 ま、そういった、ま、V スックをかけたチャンスゾーンがあるからこそ、ま、ドライブ Vスックも、ま、意識できる、 ま、獲得できるんじゃないかなと感じていただけるような構成になっています。 なるほど。いや、 楽しみですね。 楽しみですね。 早くその浮いてみたいです。 はい。 さあ、そして叩きどといえばですね、もちろん今作も腹切りチャレンジ。 [音楽] こちらはもう叩き所のもう最大の 1 つと言っても過言ではないとは思うんですけれども、ま、そこに関してですけれども、こう初代はですね、あの、要はあ、この、それこそむちゃんが出たらそう、腹、しかも [音楽] 100 ゲーム以上みたいな、そういう濃厚になるような大チャンス演出てたくさんあったわけじゃないですか。 今度もやっぱりそういうのを継承されていて、 あ、はい。あの、もちろん搭載しております。 ま、腹切りドライブ濃厚となる違和感演出あったりとか、また今回はですね、え、 1ゲーム目にしか出ない違和感演出 え。はい。 ま、そういったものもたくさん用意して、ま、違和感演室は前作用大幅に、え、ボリュームアップして搭載をしております。 なるほどです。1 ゲームしか出ないやつは見たいですね。 見たいですね。 ちょっとヒントだけどどんなが えっとですね、ま、1 げ目レバーを叩いた瞬間に、ま、つもだったら 1号機が、 ま、構えて立っているんですけども、ま、例えばそれが違うキャラになっているかもとかですかね。え、え、なるほど。 [音楽] 見逃せで、絶対見逃すと。そして、 ええ、それは面白いですね。はい。 [音楽] 他にもなんか変わったところとかありますか? はい。 あの、違和感演出なんですけれども、ま、前回は 1 度出たら、ま、当たりが濃厚という形で、あの、ま、安心できる演出にはなっていたと思うんですけれども、ま、今回はですね、ま、レバーとか 1停止に違和感出たら、ま、その後の 2停止、3停止でもう1 回違和感が出てくるかもしれ。 へえ。 はい。 ダブル違和感演出っていうもの搭載してます。 はい。はい。はい。はい。 で、え、ま、そちらもですね、出現すると腹切りドライブが濃厚といった激アな。 え、それ面白いですね。 じゃ、例えばですよ。はい。 レバーでここついてあ、良かったってなってもそっからもう 1個探したし。 めちゃくちゃ楽しくなってるじゃないですか。 はい。 他にもですね、あの、腹キリチャレンジのタイトル、ま、いつも通り出てくる瞬間に はい。 え、タイトルのゲームで急に画面が切り裂かれると、ま、究極腹切りチャレンジて究極 究極噛んじゃいまし。 究極腹切りチャレンジャーですね。 え、ま、いつもの腹キチャレンジという 3 ゲーム間で、ま、告知を発生させるっていう性は変わらないんですけれども、 ま、告知が発生すれば、え、腹切りドライブ濃厚といった得点がついています。 はいはいはいはいはい。 で、え、もし失敗しても、ま、ラッシュは継続という形。 なるほどなるほどなるほど。ま、革命分岐近いみたいな感じ。 そうですね。で、もう1 点違うのはですね、この究極腹切りドライブで成功して腹切りドライブの、え、革命ラシを消化した後なんですけれども はい。またですね、約67% で次回の腹切りチャレンジも究極腹切りチャレンジになる。 ループ性を持たす。 すごいですね。 それだって成功し続けたらドライブもルーブするということですね。 ルーフする可能性あるってことですね。でもない。 やば。 すごい。 すごいですね。 やっぱりこの新素については聞かないわけ にはいかないんですけども、原切り ダブルドライブ はい。 こうゲーム数がやっぱりこう風滅するみたいな、ま、そういったものをこう 搭載しようと思ったなんかそういうきっかけとか理由ってある。 はい。あの、こちらはですね、ま、やはり前作遊戯をしていると、 ま、腹ライブ、ま、発生すると嬉しいんですけれども、 50 ゲームで終わってしまうとなんかこうちょっと残念な気分とめちゃくちゃ多かった。 [音楽] [笑い] そうですね。超えないかみたいな。 嬉しいんだけど。嬉しいんだけど。て、よく言ってました。 分かります。わかります。 で、ま、しかもですね、100 ゲームの時には、ま、追撃ドライブのチャンスもあるっていうところで、ま、叩きどろをしっかり用意できてたんですけれども、ま、 50 ゲームは、ま、残念な気持ちのままラッシュに突入してしまうっていうところが、ま、少し改善の余地あるんじゃないかなと思いまして。 で、今回その残念間を少しでも解消したいという意図で作ったのがダブルドライブになっています。 うん。うん。 で、ダブルドライブに関しましては、ま、初期 50 ゲームの次のレバーで発生する形になっていますので、ま、 50 ゲームが選ばれたでもまだ次のレバーでダブルドライブが出てくるかもといたような形で、ま、前作の 100 ゲームの追撃ドライブをこう狙っていただくような形で、ま、あれと同じようなこう叩き所、ま、期待感っていうものを 50 ゲームにもちょっとけ足したかったという うん。 意図で、え、開発の方を行いました。 別に50ゲームがね、 普通にドライブしてくれたって、ま、別に我々お 50 ゲームをするようになったんだ。ラッキーぐらいの感覚じゃないですか。 はい。 これあえてその分裂にしたなんか理由っていうのはあるんですか?あ、 はい。 あの、こちらも先ほどお伝えしたような、ま、革命ボーナス中の革命分岐のような形で、ま、やはり前作と同じ仕様が、ま、そのまま追加されるでは、ま、プレイヤーの皆様も、ま、納得いただけない、満足だけないかなと思いまして。え、 50 ゲームから、ま、さらにインパクトの強い分裂ということすることによって、ま、 200 ゲームまできなり増えていったような、 ま、より嬉しい仕様にしたいなというところで考えさせていただきました。 うん。 いや、もう本当にありがとうございます。 ありがとうございます ね。そこまでしていただかなくても多分我々ありがとうございます。だったね。 本当にっていう、 ま、マジでうちでファーストというか多分んですけど開発者さんも自分で打つからったんじゃないかなみたい夢の形を実現してみた。 [笑い] そうですね。あの50 ゲームが毎増えてもちょっともったいなかったなって思っちゃったなと思いまして。まれたんだは。 [笑い] でもそうですよね。 から分裂してダブルになることによって 200で 追撃したらそうすると 400 はい。 はい。この先は皆さん想に私ますけど、ま、そう考えるとやっぱすごいね。 うん。すごいですね。 はい。超強力なサプライズもありがとな。本当ね。 ちなみになんですけども はい。 ま、50 ゲームわーってやってるじゃないですか。 そこのレバーでレア役とか引いたらはい。 ああ、いただきました、今。はい。 はい。だきましたね。それはやっぱこう我々期待してた。 うん。あの、そうですね。 あの、前作も実は、ま、 100 ゲームが表示されたゲームでレア小役を引けると、ま、追撃ドライブ濃厚といったんですけれども、ま、今回 50 ゲームが表示されたゲームでレア小役引ければ、ま、次のレバーは期待していただいていいかなと。 あ、ちょっと俺も言い方間違えた。あの、いいんですね。 はい。 え、 たまんなくないですか?これも50 ゲームでようやったんですよ。なんでなのみたいな 100 じゃないみたいな時がよくあったんですけど、 そういった。 もしっかりと改善されてると。 うん。そうですね。 へえ。 最強じゃないねえ。もうどうです? いや、すごいですよね。 もうちょっと明日から打てるよりません。ま、早く歌本当に。 いや、もっともっとね、お話をたくさん聞きたいところではあるんですけれども、 ま、残念ながらこれがちょっと最後にあの聞けるお話という形になっちゃうんですが、え、開発様から見た、え、今作の [音楽] Lパツロ核壁バルブレイブ 2 の押しポイント。これをちょっと改めて、え、伺いたいなと思うんですが、よろしくお願いいたします。 はい。え、やはり1 番はスペックだと考えております。 やはり初代のプレイヤーの皆様、ま、 ホール様ていうものが、ま、前作スペック 面で、ま、高評価をいただいたんではない かなと考えております。ま、今回その ホール様、プレイヤーの皆様がしっかり 納得いただけるような、え、スペックって いうものが提供できていると考えており ます。また、え、今回、え、今作に関し ましては、ま、初代以上の総会感という ものを実現できていると考えています。 ま、とにかく初代ファンの方々、また新規のお客様、プレイヤーの方々にですね、しっかり楽しんでいただける、前作以上に楽しんでいただける機会になってると思いますので、どうぞよろしくお願いいたします。 初を超えるってこ自信持っているってやばくないですか? うん。 本当に僕らも安心にします。 あとなんかあります? はい。え、ま、今回ですね、先ほどお話がさせていただきました、え、新要素のバー揃いについても注目いただきたいと思う。はい。はい。はい。ます。 え、ま、どこのシーンでもですね、ま、引ければ、引けさえすれば、ま、非常に嬉しいフラグにはなっているんですけれども、 え、ま、特にちょっと嬉しい部分がですね、え、ま、腹切りチャレンジ中に引けたらていうような、 ま、ちょっと何が出てくるのか、 いや、何が出てくるのかってもう我々ちょにしないでください。色々想像できますよ。もうこうなったらはい。 といったですね。ま、そういった、ま、プレミア要素にもなりうるとなっています。 はい。 で、こちらがですね、ま、前の闘レア役リモは先ほど引きやすい確率という、え、お伝えさせてもらったんですけれども、え、こちらがですね、なんと、え、約 682 で成立しているフラグになっていまして。なので、ま、通常時 AP 中、ま、決して引けない確率ではないんじゃないかなと思っています。 いや、それがもしろ引けちゃう確率ですよね。 うん。 いいっすね。やっぱそのフラグでやっぱ自分の力でもぎ取れる何かがあるってパン大やと思うんですよ。 ただ待つだけじゃなくてレバーを叩くっていう作業で引っ張れるフラグっていいですよね。 いや、もうめっちゃいいじゃ。楽しみです。本当に ありがとうございます。 いや、もう、え、もう終わりだろうかもっと聞きたいですけどね。あの、もう終わりのではい。最後にですね、これ見てる方々にちょっと伝えたいことあればなんて伺ってもいいですか? [音楽] はい。 え、今作はですね、ま、初代ご評価 いただいた点に関しましては1つも欠かす ことなく、ま、全てにおいて磨き上げた 機会と、え、考えております。え、 とにかく、ま、初代を楽しんでいただいた 皆様はもちろんですけれども、ま、今作 から、ま、遊戯をしていただける プレイヤーの方にもしっかりと楽しんで いただけるゲーム性になってると考えてい ます。もう是非、ま、さらなる進化を遂げ たバルブレイブ2楽しみいただければと 思います。是非よろしくお願いいたします 。 いやあ、最高にいい言葉です、本当にパツを好きな方なんで、これはもう皆さん自習持って待ってただけるんじゃないかなと思いますので、いや、今回本当にかさんありがとうございました。ありがとうございました。 ありがとうございました。 [音楽] さあ、というわけで開発者様から色々お話を伺ったわけなんですけれども どうでした?浦さん。 いや、なんが今回も聞けてはい。 よりね、このバルブレイブ 2の導入がね、楽しみになりましたし はい。 革命ボーナス中の革命分 だったりとかあとあの腹切りドライブの 50ゲームでからそこから分裂して ダブルになるかもっていうなんかそういうこう形成逆転的な 要素が多かったのが個人的には嬉しかったですね。 いや、そうね。はい。 ま、僕もですね、ま、そういった部分、あとはやっぱりこうフラグに結構やっぱりこう力が入るとかもすごい嬉しいんですけども、やっぱりあの革命ボーナスの仕組みだったりとか あと本当にその初代の良かった で僕は 多分現状ですよ。 6号機で1番好きな演する ほう。 あのバルプレイブ引き戻しなんですよ。 ああ、分かります。 あれ気持ちいいですよね。 本当にいつ来るかわからないところのポンあれが多分一番好きなんですよ。 [音楽] あ、分かります。わかります。はい。はい。 そういった部分もしっかりこう投集されてるってところがやっぱ嬉しくて [音楽] 確かに。 ま、革命期っていうぐらいですからめっちゃ大きく変わっちゃうのかなと思ってたらしっかりといいところ残しつつあの新しい進化があってってのが本当に嬉しかったです。 [音楽] そうですね。 そう。うん。うん。 ま、どうにも楽しみかなと思っております。 はい。はい。さあ、そしてこちらのL パトスロ革命機バルブレイブ2なんです けれども、2025年11月4日より 全国順次導入開始要定 となっておりますので、え、是非皆様日を 今回の動画を参考に心待ちにして いただければと思います。ま、我々も 楽しみですよね。はい。そしてですね、 今回も最後まで動画をご視聴いただいたん ですけれども、また別の機会で我々お2人 そしてですね、え、もしかしたらどこかの バルブレイブの島で会うこともあるかも しれません。その際は何卒ぞよろしくお 願いいたします。それでは今回もご視聴誠 にありがとうございました。さようなら。

嵐とうらまるが、『Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2』の開発者にインタビュー!
気になるポイントがいろいろわかる…かも!?

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