羽生結弦は「競技の王」を捨てたのか? 『RE_PRAY』に隠された技術と芸術の全貌。最強のアスリートが「祈り」に込めた本当の理由がヤバすぎる…。

2014年措置、2018年ぴょんちゃん 。オリンピック2連覇という異業は スポーツ士における1つの完璧な執着点で あった。羽譲はフィギュアスケートという 協技の頂点に立ち、その名を不滅のものと した。ISU国際スケート連盟が定める 幻格なルールの中で技術の息を極め芸術性 を満点近くまで高めた彼のパフォーマンス はまさに競技的完成の息に達していた。 通常アスリートが頂点を極めた後その道は 大きく2つに分かれる。1つはその栄光を 胸に静かに舞台を去ること。もう1つは 競技のスリルから離れ、ファンサービスを 中心としたエキシビションの世界、つまり 従来のアイス消費と活動の場を移すことだ 。しかし羽譲るが選んだ道はそのどちらで もなかった。2022年のプロ天校表明後 、彼が提示したのは単なるアイスではない アイスストーリーという名の全代未問の 単独公園であった。それは彼自身が脚本 構成主演を務め明確な物語と コンセプチュアルな手題を持つ一種の日 部隊芸術と呼ぶべきものだ。東京ドームで のギフトを経てさらに進化したアイス ストーリーセカンドREアンダーバー プレイ本校の主題はこの問にある競技 スケートの頂点を極めた羽入譲るがなぜ今 これほどまでに困難で深く コンセプチュアルな芸術を目指すのかそれ は彼にとって技術が目的ではなく彼自身の 内面を語るための言語でありプロ天校とは その言語採点協議という制約から解放し、 より自由でより新な物語りをつぐための 最低のプロセスだったからに他ならない スポーツ科学の視点から見れば彼の技術は すでに人類の到達点の1つである。として 表現芸術の視点から見れば彼はその完璧な 技術を筆として表情に自らの哲学を刻もう としている。reアンダーバープレイは羽 譲るが最強の競技者から唯一無の表現者へ と完全に変貌を遂げたことを証明する壮大 な女児師である。本校ではこの公演を技術 、表現構成の三層構造から分析し彼が 切り開こうとしている芸術作品としての アイスの未来像を考察する4回転プラス 技術から物語プラス演出への軸移動競技と いう技術の戦場スポーツ科学特に バイオメカニックの観点から男子 フィギュアスケートの歴史を振り返れば それは回転数の制福しである。特に羽入 譲るが頂点に立った時代は4回転ジャンプ の多種高難度かが勝敗を分ける私裂な技術 点のインフレだったISUジャッジング システムは全ての要素ジャンプスピン ステップを細分化し基礎点BVと出来点 GOEで評価する。このシステム化で勝つ ためには高難度の4回転ジャンプを複数回 成功させかつその質を極限まで高める必要 があった。羽譲るはその戦場の最前線にい た。彼は単に飛ぶだけでなくジャンプの 入りエントリーから着表ランディング そして流れフローまで全てにおいて完璧 なプラス5のGOEを引き出す技術を追求 した。彼の4回転ループや4回転サルコは 力学的な合理性と美しさを兼ね備えた工芸 品のにあったと言える。しかし同時に彼は 演技構成点PCすなわち芸術性においても 満点を叩き出す系な存在だった。 プログラム生命バラード第1番などは技術 要素が音楽と一体化し1つの作品として 完成されていた。つまり彼は競議者であり ながら常に技術と芸術の二重螺線を行き、 その両方で頂点を極めようともがいていた 。だがそこには常にルールという名の フレームが存在した。ジャンプの回数、 スピンの回転数、ステップシークエンスの パターン全ては得点のために最適化されね ばならなかった。プロ天候という解放と最 構築。2022年のプロ天校は彼にとって 開放であった。長年彼を縛り競技ルールと いう名な名の重力から解き放たれ彼は 初めて自らの技術を純粋な表現のために 使う自由を手に入れたここで言う自由とは 単に楽になることではない。むしろ逆だ。 全ての構成を0から生み出し、2時間以上 にも及ぶ単独公園の全てに意味と物語を 不し、観客を引きつけ続けなければなら ないという競技時代とは比較にならない ほどの海の苦しみを伴う自由である。 アイスストーリーシリーズ特にRE アンダーバープレイで彼が示したのはこの 技術の最構築である。例えば競技では高徳 点源であった4回転ジャンプ。プロの世界 ではそれは特典から感情の最大出力装置へ と役割を変える。彼がREアンダーバー プレイで見せる4回転は喜びの非常に物語 の文脈における絶望の深さ、突破しようと する意思、荒がいといった人間の内面が 持つキネティックエネルギー、運動 エネルギーの資格化として機能する。 ステップシークエンスは音楽のビートを 刻むだけでなく物語の主人公の葛藤や迷い を表現する足さきとなる。スピンは一点に 収束していく内や拡散していくコ沌の象徴 となる従来のアイスシがスター選手たちの 得意な演目を集めたオムニバス形式の柄宿 であるとすれば羽譲るのアイスストーリー は明確な主題と気象点結を持つ コンセプチュアルアートであり表情の演劇 である。軸足は4回転プラス技術から物語 プラス演出へと完全に移動したのだ。 reバープレイで提示された三層構造、技 、表現、構成。 アンダーバープレイはそのタイトルが示す 通りリプレイ再演とプレイ有イコール ゲームそしてプレイ祈りという複数の意味 が込められた極めて哲学的な作品である。 人生はゲームのようにリセットRE アンダーバープレイできない。しかし 私たちは何度も祈りプレイ困難な現実に 立ち向かい続けるプレイ。この公園は観客 をゲームプレイヤーの視点に誘う。主人公 羽譲るは過去の記憶、トラウマ、期待と いう名のボスたちと退治し、何度も倒れ コンティニューを繰り返すこの複雑な物語 世界を構築するため、羽譲るは自らの スケーティングを技、表現、構成という 三層構造で見事に組み上げた第1層、技、 テクニック、物語を支える絶対的な強 まず驚愕すべきはプロ天校後もなお彼の 技術が競技時代のトップレベルあるいは それ以上を維持していることだ。これは スポーツ科学的に見ても脅異的である単独 公園を2時間上り切り、その中で高難度の 4回転ジャンプ4T4Sを物語の要求に 応じて完璧に組み込む。これは単なる 見せるための技術ではない。物語の クライマックスで主人公が最大の壁に挑む 瞬間、その技が伴わなければ観客の感情は 動かない。REアンダーバープレイの演目 を例に上げる鶏と蛇と豚シなりんご。人間 の煩悩や合をテーマにしたこの曲で彼は 競技では絶対に使われないような体を ねじき切り歪ませる動きを多様する。 しかしその根底には強人な体感と正確な エッジワークという技術があるからこそ その歪みが表現として成立する メガロバニアゲームアンダーテールより この演目は圧だ。ゲームのボス戦を完全に 表情で再現し、高速のビートに合わせて 常人には不可能な密度のステップ、ターン 、そしてジャンプを連続させる。これは 羽入譲るというアスリートが持つ超人的な 身体能力そのものを見せつけると同時に ゲーム世界の理不尽なほどの難易度を観客 に体感させる演出となっている技術は芸術 の土台である。この土台が圧倒的に強固で あるからこそ彼はその上でより複雑な表現 第2層と構成第3層を突き上げることが できるのだ。第2層表現 エクスプレッション感情を具限化する身体 的意競技時代彼の表現は音楽の解釈として 高く評価されてきた。しかし、RE アンダーバープレイにおける表現はその息 をはるかに超えている。それは解釈では なく感情や哲学の具限化であり、肉体化で ある。いつか終わる夢。ゲーム ファイナルファンタジーXより原曲が持つ 犠牲と別れという文脈を踏まえつつ彼は 自身のスケート人生における夢と終わりと いうテーマを重ね合わせる。1つ1つの スケーティングが切なくはなく、しかし 強い意思を感じさせる。これはもはや スケーティングではなく表情に綴られる歌 であるアシュラちゃん、あ、競技 フィギュアのムーブメントとは全く異質の ポップカルチャーの文脈にあるダンスを 表情に持ち込んだ。この演目では彼の体は 優雅なスケーターではなく挑発的で攻撃的 なトリックスターへと変貌する。彼の体は クラシックバレーの優雅さから コンテンポラリーダンスの影的な動き、 ストリートダンスのリズム感まであらゆる 身体的を実装したプラットフォームと貸し た。彼は物語が要求するペルソナ役割に 応じてこれらの語意を事在に引き出し 組み合わせる第三層構成 コンストラクション観客を没入させる物語 体験。そして最も重要なのがこれらの技と 表現を束ねる構成物語であるreバー プレイのセットリストは地密に計算されて いるいつか終わる夢での問いかけから 始まり鶏と蛇と豚で人間の技に直面し メガロバニアで圧倒的なボスイコール 理不尽な現実と戦い1度は破滅鶴る自らの 対面世界へと回避し、過去の自分競技時代 の生命やバラード第1番の断片と退治する 。そして天と地のレクイエム東日本大震災 への沈婚おへて春恋未来への祈りと再生を 誓うこの構成全体が観客をゲームの世界 羽入譲る個人の内面普遍的な祈りへと導く 壮大な体験のデザインとなっている競技 フィギュアがプログラムという名の短編 小説だとすればR アンダーバープレイは全編を通して1つの 主題を探求する長編小説あるいは女児子で ある。この物語構築型スケーティングこそ 彼がプロとして確立した全く新しい表現 ジャンルだ。振り付け演出という第3の 身体羽入かけるミきは読み解くRE アンダーバープレイの芸術性を語る上で 演出振り付け化であるミき越しの存在は 欠かせない。パフュームやベビーメタル、 星の源恋ダンスを手掛けた彼女と羽譲る。 一見異質な2つの才能の融合はなぜこれ ほどの科学反応を起こしたのか。ロジック と精度で対話する2人のアーティスト ミき越氏の振り付けは極めて正式 とミリ単位の体のデジタル的制御に特徴が ある。彼女の作り出すフォーメーションや 動きは数学的な美しさと独特の不裕感を 持つ一方羽譲るのスケーティングもまた エッジの傾き腕の角度視線の1つ1つが 計算され尽くしたデジタル的制度の産物で ある。彼は自らの体を完璧にコントロール する術を知り尽くしている。この2人は 感覚やエモーションといった曖昧な言葉で はなく、体のロジック論理と空間の設計図 で対話できるなアーティスト同士だった オーディオコメンタリーが明かす演出の 美学。公演の円盤ブルーレイDVDか2歳 特典として収録された羽入譲るとミき越し によるオーディオコメンタリーはこの共犯 関係の美学を解き明かす非常に貴重な資料 である。コメンタリーから読み解けるのは 彼らがいかに表情という特殊な空間を最低 しようとしたかという点だ。 プロジェクションマッピングという第3の 体ミきコ演出の新骨調である プロジェクションマッピングは単なる背景 ではない。それはハブの動きと完全に シンクロし、時にはハブが映像例ゲームの コマンドを生み出し時には映像例攻撃 エフェクトがハブを拘速する。氷、体、 そして映像。この3者が一体となり1つの 空間芸術を形成している。演出、映像は彼 らにとっての第3の体として機能している のだ。意味を動きに変換するプロセス。 コメンタリーではこの動きにはこういう 意味があるというロジックが詳細に語ら れる。例えば鶏と蛇と豚におけるる煩悩を あえて氷に手をつき体を低く沈ませること で知恵の執着として表現するなど抽象的な 概念を具体的な振り付けへと変換する プロセスが明かされる。これはミき越氏の コンテンポラリーダンスの手法とハブの フィギュアスケートの技術が高度に融合し た瞬間である演出家としての羽譲る。 ミき越氏は羽譲るをパフォーマーとして だけでなく大等なクリエイター演出家とし て扱っている。それはREアンダーバー プレイがミき越しの作品であると同時に羽 譲る自身の脚本構成に基づく作品だからだ 。彼自身が優れたコレオグラファー 振り付けかであり、どのタイミングでどの 技術ジャンプを使えば観客の感情が最も 高ぶるかを熟地している演出家でもある REアンダーバープレイは2人のトップ クリエイターの美学が互いへの絶対的な 信頼リスペクトの元で火を散らした奇跡の 教索と言えるこのコラボレーションはアイ の演出レベルを一気に舞台芸術の最前線へ と引き上げた。保存、再生、不遍、円盤、 映画館、ストリーミング時代の芸術化戦略 。REアンダーバープレイの真の確信性は その講演内容だけではない。公園をどの ように届け、どのように保存するかという メディア戦略にこそ彼の芸術家への強い 意思が現れているアイスの1回という宿命 。演劇コンサートそしてアイス賞。これら 舞隊芸術の価値は本来その場限りの1回性 ライブ性にある。2度と同じものは見られ ない。この瞬間の緊張感と感動こそが ライブエンターテインメントの醍醐みで あるスポーツとしてのフィギュアスケート も同様だ。その瞬間のコンディションで 決まる1回の演技に人々は熱狂してきた。 しかし1回だけではその価値は時間と共に 風化し体験者だけの記憶となってしまう。 それでは芸術作品として構成に残り不遍化 することは難しい。芸術作品として アーカイブする戦略。羽譲るのチームは ギフトそしてREアンダーバープレイに おいてこの1回生の宿命を超えるための 明確な戦略を打ち出した。それは講演を ライブであると同時に最初から映像作品と して記録。保存することを前提に設計する ことだ。1デジタル配信グローバルな同事 体験。公演は日本国内だけでなく世界各国 へ向けてリアルタイムでストリーミング 配信された。これは物理的な距離を超え、 世界中のファンがライブ性を同時に体験 できるデジタルの拡張である2映画勘情 Aライブビューイング リレギフトで大成功を納めた映画館での 上映。これはアリーナ会場とは全く異なる 干渉体験を提供する。劇場の巨大な スクリーンと好品質な音響はハブの表情や エッジワークを極限までクローズアップし 、観客に圧倒的な没入感を与える。3家庭 円盤BluayDVDか。これが芸術作品 の核となる円盤という物理メディアにする ことでこの公演は一下性のイベントでは なくいつでも再生可能な作品として アーカイブ保存される円盤化が開く新たな 干渉文化rebバープレイの円盤化が持つ 意味は単なる記念品に止まらない分析的 干渉の可能 家庭でスロー再生一時停止拡大が可能な 映像作品となることで観客は初めて分析的 な干渉が可能になる。会場では捉えきれ なかった長速のステップジャンプの 踏み切りの瞬間、指先の微細な表情、 プロジェクションマッピングと動きの連動 性。これらを繰り返しみることで観客は 自ら研究者となり作品に込められた無数の ディテールを発見していくオーディオ コメンタリーという副読本で触れた コメンタリーは作者羽入ミき子自らによる 公式ガイドブックであり副読本だ。制作者 の意図を知ることで干渉者の理解は深まり 作品への解釈は多想的になる。この一連の メディア展開はアイス業界に革命的な インパクトを与えた。アイスを コンセプチュアルアート作品として パッケージ化し、多様なプラットフォーム で販売し保存する。これは工業、イベント 、中心だったビジネスモデルから作品、 コンテンツ中心のビジネスモデルへの転換 を促すものだ。結後技術を超えて芸術とし て表情の女児子を刻むということ。本校の 主題であったハニウ譲るはなぜ芸術を 目指すのかという問いに改めて立ち帰り たい措置とぴょんちゃんで彼は技術の頂点 を極めた。だが彼にとって技術とは他者と 競い点数を獲得するための目的 であると同時に彼自身の内面にある複雑な 感情や哲学を表現するための言語ツールで もあった競技というフレームから解放され た今彼はその完璧に磨き上げられた言語 イコール技術を用いてより壮大でより パーソナルな物語を紡ぎ始めた。 それがアイスストーリーである彼が目指す のはスポーツの身体的極限技術と芸術の 精神的不可物語を表情というキャンバスの 上で融合させることだアンダーバープレイ で彼が演じたのはゲームの世界に挑む主人 公の姿でありそれは同時に東日本大震災 旅重なる怪我メディアやファンの巨大な期 という理不尽な現実ボスと戦い続けてきた 羽譲る自身の人生のメタファーでもある。 彼は自らの人生そのものを作品へと消化さ せようとしているスポーツ科学が解明 しようとする完璧な身体動作と表現芸術が 探求する人間の内面。羽ニュー譲るという 存在はその2つが奇跡的なバランスで交差 する得意点reアンダーバープレイは1人 の天才スケーターによる単独公園という枠 を超えフィギュアスケートがスポーツから 総合芸術へと進化可能であることを証明し た歴史的な事件である。そしてその事件は 円盤や映像として保存され、未来英語を 芸術作品として語り継がれていくだろう。 羽譲るの挑戦はまだ終わらない。彼はこれ からも技術の刃を研ぎすませ、芸術の森の 奥深と分け入り、我々がまだ目にしたこと のない表情の女児を刻み続けていくに違い ない。

羽生結弦は「競技の王」を捨てたのか? 『RE_PRAY』に隠された技術と芸術の全貌。最強のアスリートが「祈り」に込めた本当の理由がヤバすぎる…。

オリンピック二連覇という「完璧な終着点」から、なぜ羽生結弦は再び、これほどまでに困難な「芸術」の道を選んだのか?

これは単なるアイスショーのレビューではない。 彼の最新単独公演『RE_PRAY』は、フィギュアスケートというスポーツの常識を根底から覆す「氷上の叙事詩」である。

「技術」の頂点を極めた彼が、MIKIKOとのタッグで生み出した「物語構築型スケーティング」。そこには、ゲームの世界観を借りて描かれる、彼の内面、葛藤、そして「祈り」が込められていた。

なぜ彼は4回転ジャンプを「感情の最大出力装置」として再定義したのか? 「鶏と蛇と豚」「Megalovania」…狂気と超絶技巧が織りなすプログラムの真の意味とは?

この動画では、スポーツ科学と表現芸術の二つの側面から、『RE_PRAY』の三層構造(技・表現・構成)を徹底的に分析・考察します。 彼が切り開こうとしている「芸術作品」としての未来、そのすべてを目撃してください。

#羽生結弦 #RE_PRAY #芸術

▼Video: https://youtu.be/2B1VtWKnGww

この物語は、登場する人物の内面的な葛藤と成長、そして芸術への探求を描いたフィクションであり、エンターテイメントとして制作されています。物語を通じて、登場人物たちが示す優しさ、人間愛、そして困難に立ち向かう勇気を称賛することを目的としています。

この物語が描く「日本人の心の美しさ」や「他者への思いやり」が、国境を超えて世界中の人々の心に届くことを願っています。もし内容に共感いただけましたら、ぜひ高評価と共有(シェア)をお願いします。あなたのその行動が、優しさの輪を世界に広げる力となります。

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