キャメロン監督「ゴジラ」参加希望! 山崎貴監督に直々ヘルプ申し出「ゴジラが待ちきれないんだ!」 映画『アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ』ジャパンプレミア
さ、そして山崎監督は今日は撮影の最中だったにも関わらず駆けつけてくださったんですよね。 はい。はい。そうです。あの、某会を取っ てまして、あの、今日とにかく5時、5時 に、あの、ここに来れば、あの、 キャメロン監督と会えるんだって話を スタッフにして、とにかく今日5時までに 終わらせなきゃいけないっていう話をし たら、あの、ものすごくみんなが協力的に 、あの、ま、キャメロン監督ならしょうが ねえかつってかなり巻いてくれまして、 ちょっと早く着きすぎて、あの、あの、1 時間新宿ろうしてたんですけど、あの、 とても協力的な体制の元、あの、怪獣映画 を作ります。はい。 ありがとうございます。この建物にいる怪獣もちょっと今じゃ休憩中でいるんですかね。もしかしたらね。 [音楽] そう。はい。なるほど。そうですね。 いや、あの、アバターの魅力の 1つでもあるのが、ま、3D かとは皆さん思いますけれども、山崎監督、ま、今日も駆けつけてくださいました。 ま、山崎監督からご覧になって、こう、キャメロン監督が描くこういう [音楽] 3Dなど含めました VFX映像 っていうのはどういう風に見えていて、監督からはどういう風にお感じになってらっしゃるか伺ってもよろしいですか? はい。あの、もうちょっとちょっと半端ないですね。 あの、あの、見てるとストーリーに感動し てる自分とその技術の凄まじさとその手間 に対してもう本当勘弁してくれって思っ てる自分が同時に存在してて、あの、 例えばハイフレームレート今回すごく対応 してますけど、ハイフレームレートって 普通はそのあの48個まで映像を映すって いうことで、あの、すごくクリアになるん ですけど、あの、そ、単純な使い方じゃ なくて、例えば水であるとか早く動くもの のっていうのが、あの、ブラ、あの、ブラ 、あの、ぶれるぶれるんですけど普通は そのぶれないっていうことであの例えば水 の水滴が透明度を保ったが空中にこう 上がるんですね。で、そういうあのなんて 言うんですかね。そうすると本当に目の前 で水が水がバシャってなってるみたいに 見える。あるいは火の揺らめきがちゃんと 本当の輪郭を持って目の前で揺いでるよう に見えるって。そういうあのなんだろう 技術が技術として使われてるんじゃなくて エモーションな部分に直接訴えかけるよう な映像を作るためにその技術を使って るってとこ本当素晴らしくてあの同時に その3Dの使い方も昔の3Dてやっぱり物 をこう前にこう突き出してきてわーって 脅かすってのが普通の3Dだったんです けどあのアバター以降の3Dっていうのは もう全部その向こうに世界があるだから皆 さんは完全に今日あのパンドラに宇宙旅行 してパンドラに着いてパンドラの風景を 眺めるということになると思うんですけど 、あのまさにその異世界を目の前にあの 展開するために3Dの技術を使ってでその 中であの人たちでしかあの語りない物語を あのやるというところが本当にその技術が 物語に完全に寄り添って物に使えてると いうところが本当に素晴らしいところだな て思ます 。 It’sveryvery touchingtobetohear appreciationofthe techniquefroma filmmaker asgreatasyourself whoreally understandshow difficultallthese thingsareto accomplishandIhave suchgreatadmiration foryouasafilmmaker whousesthevisual effectsaspartofthe storynotasendof 正確な日本語あの発動は何でしょうか? ゴジラ。 ゴジラ。ゴジラ。 あの発表されてるんでしょうか? 新作は。 あ、発表されてます。発表され。オオオオ。 お気遣いありがとうございます。 はい。あの、本当に感動的な言葉ありがとうございました。やっぱり山崎監督の、ま、偉大なるそのフィルムメーカー、え、こういったことを、ま、あの、やるこのがどのくらい難しいのか、え、達成するの、あの、大変なのかということを理解してくださっている方にこういう言葉をその技術面でもだけるというのは大変嬉しいことです。 [音楽] [音楽] また僕自身も山崎監督のその作品を拝見し てBFXがBFXを使いためだ、あの、 それがBFX使いために使いごめんなさい 使いたいために使っているわけではなく、 ストーリーテリングのためにだから使って いるのだというところにすごく心動かされ たので、で、あの、ま、新作がね、あの、 されてる不安になってましたけれども、 あの、ゴジラ、あの、マイナス0大変期待 ありがとうございます 。 [笑い] 実はですね、あの、ま、さっき監督からお話があった通り、ま、今日早めに、ま、あの、来てくださるということで撮影をあげて、あの、アップして来てくださってということで、もし、あの、撮影がちょっと遅れるようでしたら僕セカンドユニットで入りますのでお声がけ [音楽] そっちの方がいいシーンができちゃって僕の立場がなくなる可能性が大いにあります。 分かりました。ありがとうございます。そんな奇跡のコラボレーションがね、もしかしたら、え、期待できるのかもしれません。え、中止してまいりましょう。 [笑い] さあ、それではですね、今日は新たな世代 の観客やこれまで3Dで映画を見たことが ない人にも是非劇場の大画面で体験する 機会をということで映画をお勉強されて いる大学生を中心に約50名の学生さんを お招きしております。学生の皆さんどの辺 にいますか?手振ってください。あ、 ワカムようこそ。 監督 後でテストあるのでちゃんと勉強しといてくださいね。 テストあるかもしれませんよ、皆さん。いやいやいや、でもね、あのお忙しい中学生の皆さんにも今日はお集まりいただいたわけですが、実はですね、皆様ご招待の際にキャメロン監督に聞きたい質問、こちらを事前に募集をさせていただいております。え、その中より時間が許す限りにはなるんですが、え、数名の方キャメラン監督に直接聞きただければと思います。 [音楽] ということで、1 人でも多く、まずは青木智さん、どちらにお座りでしょうか?おお、今マイクをお持ちします。ようこそ。じゃ、ご質問される時は是非、あの、可能であればご起立だいてよろしいですか?ご質問をどうぞ。 ハロー。 レミン。こんにちは。 アバターのような仮想世界を作る時に 1 番最初に決めるのは物語と世界観のどちらになるのかっていう質問なんですけど。 おお、 よろしくお願いします。 どうぞ。 いい質問ですね。 ね。SoIwritefromboth endstowardthemetal. SoononesideIthinkof reallycool thingsthatIwantosee inthefilm andthenIalsoworkfor fromthecharacters andyouknowhow feelingwhatthoughts areandthenItwo thingstogetherand someh はい、とても質問ありがとうございます。で、両方ですね、え、から作業していって、そのちょうど真ん中で両方が出会うというような感じだそうです。ま、世界観に関しては自分がっこいいってね、日本語でおっしゃってましたけれど、クール行けてる、かっこいい。ま、そういった自分が見たいもの、え、というものを考えながら作っていき、反対側では一方キャラクターの、え、内面感情、え、こういったものを考えながら作っていく。そうすると真ん中でそれが、ま、衝突んですね。 で、そこがあの、こう、あの、どういうわけか、ま、ストーリーに生まれるという、そういう感じです。 an 141516butalsonow lateryearslater beingafatheroffive kidswhoweregoing throughtheirteenage yearswhenIwas writingthisthis storyandseeingit frombothsidesand thenbeingableto writeboththose characters young Jak becmorecharacterin thiswfrompersonal experience realischaracterwork inthewingisultim morethantheworld buildingicangetthe bestintheworldto comeandworkwithmeto createthebeautiful landcapesthe creaturesandall はい。ちょっと付け加えたいんですけれど、ま、今回のファイアンダッシュに関しては、あの、ま、自分の経験がすごく反映されていて、ま、自分もその 10 代の時に苦能したり、反抗機だったり、ま、 14から16 歳ぐらいですね、ちょっとお父さんもとても厳しくて、あまり自分のアーティスティックなところ分かってくれなかったという葛藤があったそうです。 で、その後自分も父親になり、あの、5人 のその子供が、ま、ちょうど10代の頃に この、あの、10年ぐらい前に結婚書かれ てるんですけれど、書きました。なので 両方の視点からその父とその息子の関係を 、あの、今回は掘り下げることができて、 特にロアクそしてスパイダーが若い世代。 そして父親の方はジェイク。そして、ま、 コリッチも今回非常に興味深いあの道な 道のいがあるんですけれどものあの物語、 え、に反映されて、あの、います。で、 そのだから、ま、ちょっとさっきはね、 ああいう風には答えましたけれども、究極 的には、ま、ワールドビルディング、世界 観作りというのは素晴らしいアーティスト を招けば美しい風景、あるいはその美しい その、ま、あの、美術であったりというの を作ることはできるので、やっぱり1番 大事なのは的にキャラクターなんだという 風に思います。 ありがとうございます。あ木さんもすごい 頷きながら聞いてましたね。いい質問どう もありがとうございました。ありがとう ございます。勉強になりました。 センキュー。さあ、それではお時間の都合所次がラストの質問となってしまいます。申し訳ありません。続いて佐井柚月さんいらっしゃいますか?早質問参りたいと思います。マイクお待ちします。どうぞご起立いただいてご質問お願いします。 [音楽] はい。ゆ、 柚月柚月です。 ゆさんゴー。 えっとこれから社会に出ていく私たち学生に人生のアドバイスがあったら是非お聞きしたいです。 おお、 大きい質問。いいですね。 Ohwow. Iknowwhattotell filmersbut lookweobviouslylive introublingtimesso thethingistohave hopeandtowork togethertotrytomake theworldbetter trytofindwaystogive backyoustillhave earnalivingcleartry tofindways あの、まず映画の話って聞かれたので、いや、あの、もう全般的にって、あの、申し上げたらわ、ちょっと辛いな、難しいなとおっしゃってました。あの、映画についてだったらね、もう少しお話できるんですけれど、ただ今は大変な時代です。で、出の希望を持つこと、そして世界より良いものになるたびに力を合わせることを意識することが大事なんじゃないかと思います。 [音楽] [音楽] もちろんね、あの、皆さんこう世に出て政は立てなければいけないけれど、何かその返せる、お返しできるものがあったらお返しをしていって、そしてその自分がこの世を去った時に世の中がより良い場所になってればいいなと、そういう風に思います。 havetwomot neverquandstick together never で家のが2 つあるのはご存知だと思います。 1つは、え、絶対に諦めないで、もう 1 つは絶対に固まる。一緒にいるということ。これがいいかもしれませんね。 え、家族、ご友人、同僚、あの、何でもいいんですけれど、 1 人でやる必要はありません。チーム、仲間と一緒に是非行動してください。 ありがとうございます。さ井さん、どうですか? ちょっと難しい質問してしまって申し訳なかったんですけど、あの、すごい貴重な、あの、価値のあるお話を聞くことができて嬉しいです。ありがとうございます。えいえ、素晴らしい質問。ありがとうございましたね。さり池のくとも結びついて最後なんか鳥肌が立ってしまいました。 [笑い] 心に響くお言葉監督ありがとうございます 。そして学生の皆さん、たくさんご質問 いただきましてどうもありがとうござい ました。
ジェームズ・キャメロン監督が10日、都内で行われた新作映画『アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ』(12月19日公開)のジャパンプレミアに登壇した。『ゴジラ-1.0』の山崎貴監督、俳優の宮世琉弥も登壇した。
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7 Comments
ターミネーターの監督なんよ
キャメロン監督に新宿駅東口の三毛猫を見てもらって裸眼で観られる3D映画を作ってもらって下さい!
子供の頃、ゴジラ(84)を見たのが映画デビューでハマったが、作品のクオリティは同時期のエイリアン2が圧倒的に優っていた。どっちも大好きな作品になった。そのキャメロン監督が褒めてくれるゴジラ作品が生まれて、こうして山崎監督と話してくれるなんてすごく感慨深い。
ほんまにヘドラ出るのか??
スティーブンスピルバーグにジェームズキャメロンからも認知されている、ゴジラ映画全体を通してゴジラって言うのは改めて偉大なんだなと感じます。
めっちゃイチャイチャするじゃん
キャメロン「正確な発音は…そう!ゴジラ!」
ガズィ〜ラじゃない事をわかってらっしゃるだけで尊敬しますわ