【メカラシ-鋼嵐】マチルダの性能・使い方解説。ST・モジュール・スキル・神経回路・武器コア等【メタスト】
さあ、ぶっ放すよ。どうも目からしやっていきます。今回のアップデートで様々な要素が追加されまして、何から伝えればいいのか分からないま時は流れてみたいな状態になってるんですけれども、今回はね、マチルダについて動画撮ってこうと思います。 マチルダは潮が微妙に気になる点が多かっ たりするんで、ま、マチルダってどういう 動かし方するのかとか、ま、そういった話 と一緒にですね、細かい話とかもして いこうと思います。で、ちなみにね、私 マチルダはサト状態にしております。で、 オロチなんですけれども、今回170連し まして、1セットとパーツ1個しか出ませ んでした。で、その他はエクエスのね、 パーツが1個出たのみで、ST めちゃくちゃ渋すぎということで今回です ね、シャドウラビットを使っております。 それもはい、監凸いたしました。という ことでですね、シャドラビット監凸して しまいましたので、こちら使ってね、元気 にやっていきたいと思います。なので、 今回ちょっとね、シャドウラビットの場合 みたいな話もね、していこうかなと思い ます。是非チャンネル登録、高評価も よろしくお願いいたします。ということで 、本題入っていきたいと思います。はい。 まず今回ですね、マチルダについて特性と スキル、あとは神経回路、そしてSとモジ ルって話、あとは武器コアっていう話、 この5つの観点でね、話していきたいと 思います。で、まずは特性からなんです けれども、マチルダの特性はガトリングの 射程をプラス1伸ばして、あとは怒りの種 っていうのをね、1つ行動開始時に獲得 するっていうものになります。で、3凸 するとガトリングの玉をさらに1発増やし て、あとは出撃時に最初の1回だけね、 怒りの種を1つさらに獲得するっていう ことになります。で、怒りの種がマチルダ のめちゃくちゃ大事な要素になってきます 。で、最大20幅なので、ま、3凸すると もうしょっぱなからですね、怒りの種を2 つマックス 、え、確保したままスタートできます。 できる人はね、是非3凸までやってあげて ください。で、ちなみに怒りの種っていう のはこれ持ってるとですね、ダメージが 25%アップするんですけれども効果は 重複しないので怒りの種を2つ持ってても ダメージがね25%伸び るっていうことにはなりません。あ、 ダメージが50%伸びるってことにはなり ません。あくまで25%のままになります 。で、続いてですね、ちょっとこれは特性 絡みの話なんですけれども、マチルダの バフの自己、自己調達について話しとき たいと思います。これね、マチルダは自分 で調達しやすいキャラになってます。まず この怒りの種っていうのがバフ扱いです。 で、3凸だとさっき言った通り出撃時に2 つバフバフをね、獲得して開始します。で 、後ほど触れるんですけど、神経回路の がまりの方で、えっと、このレベル4の ところですね、この火力史上主義っていう のがありまして、こちらもバフ扱いなので 、あの、基本的には、え、普通に使ってる だけで、えっと、バフを毎回毎獲得して いくことが可能になっております。なので 、えっと、例えばね、武器コアの選択だと か、あとはSの選択とかっていうのも、え 、結構ね、この辺関係してくるんで、位置 を触れときたいと思います。 で、続いてスキルについてですね、はい、 見ていきたいと思います。どれで見てこう かな。とりあえずね、このメインだと思わ れるメガトン開花を参考に見ていきたいと 思うんですけれども、ま、マチルダは怒り の種をね、消費することで怒りの開花って いうものをね、え、使用します。ま、これ ですね。え、これ何かって言うと、消費 APを増やす代わりにというか、怒りの種 を使用する代わりに発射数を増やすことが できますというものになっております。 中身としては数を、え、40%ですね、え 、増やすことができます。で、これ20服 使うと、え、40%×40%なんで、えっ と、確か96%とかにね、なると思います 。だからおよそ玉数が2倍になるって思っ とけばオッケーです。 で、さらにですね、このメガトン開花 みたいにですね、スキルによってはこの 怒りの種を2つ、20重複消費することで さらにね、ボーナス効果みたいなのを発動 させることができて、メガトン開下に関し てはこの攻撃の回心率と回心ダメージを プラ30%するっていうね、めちゃくちゃ 強い効果がついてくるようになります。で 、なのでマチルダに関しては怒りの種を2 つ消費してスキルをブーストしてワン ショットで大ダメージ与えるみたいなのが 基本的な運用になるかと思います。で、 これね、先ほど、え、怒りの開価の話した んですけれども、これね、ちょっと細かい 話していくと、え、およそね、96%の 発射数増加の効果になるんですけれども、 少数点以下の扱いについては死者5 切り上げの処理をしてます。切り捨てでは ないので波数化出た場合は、え、基本的に はね、え、例えば22.5 とかになったら23発みたいな風になり ます。 え、なので発射数がですね、10発の場合 は上限は20ヒットになるし、11発の 状態だったら22ヒットになります。で、 12発が上限であれば、え、最大24 ヒットまで伸びます。ちなみになんです けど、13発通常攻撃で発射できる場合 どうなるでしょうかということなんです けれども、この場合はですね、24発が 上限になってるようで26ヒットにはなり ませんでした。ちなみに13発射する場合 っていうのはどういう条件の時に成立する かって言うと、ま、僕みたいにですね、 この、えっと、これだけじゃないんです けど、シャドウラビットでですね、これか 。え、最適射程にいる時段数1とかと、 あとはマチルダの特性で、えっと、ダ数 プラス1にすると、え、こちらですね。で 、あとは武器コアの持ち段とかでですね、 え、発射数をプラス1とかってすると、え 、発射数13発になるんですけども、この 状態で、え、今回スキルを使って試したん ですけど、この制圧教習ってやつね、これ 怒りの種2重複して使うとこの攻撃回避さ れないんで、前段命中するはずなんですよ 。なんですけど、 えっと、発動してる状態でやっても24発 しか当たらなかったんで、ま、おそらく ですね、24発っていうスキルに関しては そういった上限がついてるんだと思います 。もちろん通常攻撃については13発ね、 ちゃんとヒットするんですけれども、ま、 チルダは基本的にさっき言った通りワン ショットで大ダメージっていうキャラなん で、あんまりね、通常攻撃強くしも あんまり意味ないと思うんで、ま、この辺 ね、えっと、気をつけてください。もしか するとなんですけど、この辺のスキルで ですね、えっと、強力攻撃じゃなくてこの 火力制圧っていうバフを取ることができて 、これにもですね、ガトリングのダンス プラ1っていう効果が付いてるんです けれども、ここでプラスした効果はスキル に乗るのか云々っていうのはちょっとまだ 試してなくてですね、ま、最大多分多分な んですけど24がマックスなんじゃないか なという風に思ってます。もしね、そう じゃなかったらまたコメントとかで教えて もらえると、え、助かりますというところ ですね。はい。で、そうすると、じゃ、 シャドウラビットちょっと微妙じゃないと 思うかもしれないんですけど、ま、武器 コアにね、持ち断つけなくて良くなるんで 、別の選択肢が出てくることにもなります し、ま、最悪ね、こういった火力制圧 みたいの使ってガトリングの段数増やし たいんよねっていう必要がなくなると、ま 、このスキル使うかどうかっていうのは ちょっと分からないんですけれども、もう 増やしてえなってなったらね、こういうの 使わないといけなかったりするようになる んで、ま、そういったことを考える必要が ないってところで、まあ意味はなくはない かなという風に思います。はい。という ことで、ま、各スキル細かいとこね、 それぞれ見てくのもちょっと何なんで、ま 、この攻めまくるというコマンドスキル ですね。これ自身のAP+2しつつさらに 3マス移動できるっていうことで、で、ま 、もちろんね、これコマンドスキルなんで 1回使うと移動しなかったことになる判定 で、ま、その場に立って2回攻撃できる みたいなこともできますと。で、ワイルド ウィンドは後範囲の攻撃ですね。僕はこれ まだちょっと使ってないんですけど、ま、 あの、後範囲に攻撃できますっていうのと 回心率がプラス50%され るっていうのがね、魅力ですね。あと メガトン回。これが多分ね、ま、チルダの 大名刺的なスキルなんじゃないかなと思い ます。とにかく敵単体に1.55倍のダ メージっていうのと回心率と回心ダメージ プラス30%するっていうことで、これ めちゃくちゃ強いとダメージが出せると、 ま、そんな感じですね。あとは調射抑制と いうやつですね。相手と離れているごとに ダメージがプラ5%されて最大20%まで 取れるというスキルなんですけれども、 これはですね、ちょっと癖がかりまして、 癖があるというか、えっと、オロチで使う 場合はですね、このマチルダの神経回路の 方は後で見てくんですけれども、ま、離れ に離れてですね、えっと、使えるん でマックス効果取れるんですけど、 シャドウラビットみたいに最適射程で使っ ていきたいっていう場合はですね、ま、 若干無駄になる場合、取りこぼすところが 結構多いかなと思っていて、ま、その場合 なんですけども、もしかしたらラビ チャドラビットで使う場合はこの1発目と かでマイターのスキルの消費エピマイナ1 した方が、ま、いい場合もあるかもしれ ないとうん。いうこともあるかもねって 感じですね。はい。ま、そんな違いがね、 多少出てくるのかなという風に思います。 はい。ということで続いて神経回路の方を やっていきたいと思います。頑張りだけ見 ていきます。で、まずですね、え、レベル 1の火力史上主義2ってやつですね。これ はですね、これ非常に大事です。マチルダ 運用する上でアタックスキルを使用した際 に対象が反撃できない場合攻撃後に怒りの 種を1重複獲得するってことなんですけど 、これ対象が反撃できない場合っていう風 にね、ま、書かれてはいるんですけれども 僕はね、これだから撃破してしまえば実質 反撃できないから、えっと、この効果ね、 え、発動するんだろうと思ってたんです けど、発動されないんですよね。これ 正しくは相手がね攻撃する相手が反撃でき ない位置にいた場合です。 はい。なので例えばあのライフルとか持っ てるやつって2マス、3マス、4マスまで 、え、攻撃できると思うんですけれども、 え、なので相手に接してないとこの効果が ね、発動できないんですよ。で、もしくは ライフル持ちに対してはこの火力史上主義 3レベル4のとこですね。ここでこのです ね、怒りの開下発動値、この二重複の怒り の種を使った場合、この火力史場主義と いうバフが獲得できて、これでガトリング の射程がプラ1されるんですよ。これに よってガトリングの射程っていうのが5 マスまで延伸されるんで、5マス先の ライフル持ちに対して攻撃すればですね、 反撃されずに済むので、えっと、このね、 怒りの種を獲得できるってわけです。で、 ちょっと特性に1回戻るんですけれども、 え、マチルダは行動開始時に怒りの種を 一服獲得できますから、えっと、敵にから ですね、反撃されない位置で攻撃して、 この怒りの種を1個獲得して、行動開始時 に1個獲得。これで2個、え、重複使用が 可能になるんで、基本的にマシルダに関し ては反撃されないってことがめちゃくちゃ 大事になってくるんで、えっと、ここね、 あの、気をつけてください。なので、 シャドウラビットみたいに 最適射程から攻撃できればしたいっていう 場合はライフル持ちが結構ネックになって くるかなというところですね。はい、続い てね、話していきましょう。レベル4 さっき話しましたね。とにかくこのレベル 4っていうのはですね、怒りの種を回収 するためにガトリングの射程を延伸するっ ていう目的にめちゃくちゃ便利なのでこれ も絶対的に必要かなと思いますしレベル5 とレベル6はAP回復とダメージアップに つがるものなんでこれも、え、ゼガヒでも 欲しいところになると思うんで、ま、 ガンマニを伸ばせば間違いないかなと思い ます。このレベル6のところなんてひどい からね。これ消費したAP1ごとに ダメージ7.5%アップで最大45%。 AP6すれば最大45%のダメージ ボーナス取れるんでこれねこれもう数字の 暴力なんで、ま、とりあえず2伸ばしとき ましょうって感じですね。で、ちなみに ガトリングの射程を延伸した場合、え、 武器がね、専用武器のあのウィルバードの 専用武器のバハムートを、え、持たせた 場合、え、射程が延伸した分最適射程も 伸びるんですよね。その影響が気になる人 いると思うんで、えっと、動画ね、用意し てあります。こんな感じになります。 ジュールの話をしていきたいと思います。 ま、ベストはですね、ベストのSTは問答 無用でオロチがいいと思います。これに 関してはね、不動のチーかなというぐらい おろしがぴったりです。で、時点で シャドウラビットというか、それ以外選択 肢がないかなと思います。ま、2号機でも いいと思うんですけど、搭載力モジュール とかなんかしらね、背面ユニットとか使わ ないと積がちょっと無理なんで。はい。で 、ここに入れるモジュールなんですけど、 私は今んとことりあえずでですね、敵 モジュールを、えっと、はめてるんです けれども、ま、ダメージ重視だったら僕は ですね、オロチの4文字入れたいなと 35%取りたいなという風に思ってるん ですが、一方でですね、前回出した動画で 話した通り、命中率っていうのも めちゃくちゃ大事になってきます。ここで あー、これですね。はい。コアですね。 ドラグパッセルのやつから取れるやつ。 これね、3AP以上のスキルを使用時に ダメージと命中率をプラス10%するん ですよ。で、APを1消費することに効果 +2%っていうのが、ま、よくわかんない んですけど、とにかく最大16% 、え、掴めることができるんで。はい。ま 、僕ね、ちなみに、あ、ごめんなさい。 ちょっと話がね、前後しちゃいそうになっ ちゃったんですけど、え、なのでコア、 これもね、めちゃくちゃ相性抜群なんで、 ま、こっちの方が安定するかなと思います ね。はい。で、ダメージ、最大ダメージ とにかく伸ばしてんだったら、まあここに あれかな、あの、オロチのコアかなと思い ますね。はい。 まあね、そのダメージ特化にするのも かなりロマンかなと思うんですけどね。 まあはい。ロマンも追い求めたいな。ここ まで来たらという風にはちょっと思って ますね。どうするか。今まだね、えっと 悩み中ですね。回庫はとりあえず4個用意 するかオロチちょっとね、分解して モジュールとしてさしちゃうか。え、 ちょっと悩み中でございます。 どうせシャロケーターは僕ね、今回試した のが最新のストーリーですね。追加された ストーリーとかでやったんですけど、ま、 監凸のシャドウラビット使ってると大体 82% から80 後半良くて80 うん、68% 9%みたいなそのぐらいのえっと水準だっ たんですよ。命中率が最新のストーリーで ですね。なのでやっぱ10%はね、命中率 底上げしたいなっていう感じはあります。 はい。 なのでオロチのプラス10%の命中率あれ いいなと思いますね。はい。じゃあ続いて ですね、最後に武器コアの話をしていき たいと思います。なぜこういうね、細こま した話をしたいかって言うと、あの、 オロチ使うか僕みたいにシャドラビット 使うかで若干変わってくるんですよ。って いう話をね、していきたいと思います。 なんか結構長くなっちゃったな。で、まず は僕みたいにシャドウラビット使う場合は 基本的に逸脱がベストだと思います。で、 ダブル1でもいいしね。 えっと、で、条件コアは、ま、いつかなと 思います。ま、とにかく発動条件満たし やすいです。特にマチルダはね。で、食発 コアに関してはね、ま、増圧とシャドウ ラビットの場合、さっき言った通りも必要 ないですから、まあ回心と、ま、ダメージ アップとかでもいいかもしんないんです けど、基本何度も言ってる通りマちルダ ワンショット大ダメージキャラですから、 ま、バフ発動しなかったらね。で、次の ターンは使えるけどその時の攻撃には乗ら ないから、ま、もしかしたらダメージ アップ系もいいのかもしれないなという風 に思いましたね。ま、そういった意味で 増圧は、ま、間違いないですし、ま、持弾 つけないってなったらあと何があるかって 言うとですね、装着中を入れよう。えっと 、結構ね、最近種類増えてきてるんで、ま 、色々あるとは思うんですけれども、まあ 、なんかいいなと思ったのがいくつかあっ て、ま、これとかも合いますよね。この 進撃ってやつ消費APごとにダメージが 5%アップするってやつもいいでしょうし 、ま、でもそんなところか。なんかね、 頭部に集中する効果をつけたらこういう 頭部へのダメージプラ30%っていうのも もちろんいい、いいですよね。ま、でも そういう感じかなと思います。で、食発 コアはだから結構ね、選択肢が広いかなと 思います。で、続いてオロチの場合なん ですけど、オロチの場合は、ま、いつでも いいですけど うん。ま、もちろんね、いつでもいいん ですけど、それよりもいいのがこれ終焉。 終焉ね。これ何がいいかって発動確率が めちゃくちゃ高くて、このね、大人気の このダブル1脱ね、あるじゃないですか。 えっと、終焉の方が発動確率高いですから 。はい。見てもらえ、見てもらうと分かる と思うんですけど、ま、こんな感じでです ね。えっと、命中率アップ5とか回始率 アップ4とかがね、40%で発動します。 これダブルいつ脱にするとどんぐらいに なるかって言うと、えっと、ね、ちょっと 待ってください。 これね、いつもね、これもう本当に、あ、 これ、これ、これにするとはい。こんな 感じでですね。ダブル1脱発動確率が高い のでオロチで使うんであれば最適射程気に しなくていいのでこの逸脱をあじゃない ですね。これいいと思います。4マス以上 の場合ってことなんで4マスと5マスでね ガトリング当てられるんで、ま、これお すすめかなと思います。ま、ただ近くなっ ちゃうと発動しなくなっちゃうんで、ま、 そこは使いにもよって変わるところだとは 思うんですけど、ま、安定の逸脱か、え、 透明でね、狙ってくんだったら終の方が 発動確率高くなるんでめちゃくちゃいい です。で、オロチの場合はね、あと持ち段 とか入れてもいいしね。はい。ま、そんな 感じだと思いますね。はい。ということで 今回の動画だいぶね、予想以上に長くなっ てしまいました。予想ではね、15分 ぐらいで終わるつもりだったんですけど、 え、全々前ですしたね。はい、ということ でだいぶ長くなってしまったんですけれど も、今回の動画については以上となります 。マチルダめっちゃいいキャラなんで、 是非ね、少なくとも1体は確保しとくと いいと思います。はい、ということで今回 以上です。ご視聴ありがとうございました 。
#鋼嵐 #メタルストーム #メタスト
4 Comments
シャドーラビット完凸おめでとなす。
最適射程を使っていくスタイルが制約になってしまうのはキャラのデザインが絶妙過ぎて憎たらしいね…。
僕は先日のシエラム筐体祭り(?)でウロボロスを取ってしまったから、シャドーラビット完凸は羨ましい!
マチルダが来ると分かってたらシャドーラビットだったかなぁ…。
石もチケットもなかったのですがラッキーなことにとりあえずマチルダでましたオロチは出ず
関係ない話ですがオロチのモジュールの最適正はナタリアですよねAP6で35%なんでmax8だとダメージ記録更新出来そう…自分は今、東天からイグニット+パスカル足キメラに改装中なんですが背中に射撃パックで10%盛れるので一撃必殺という意味ではナタリアも面白いですよね…オロチ貴重ですけどw
何とかマチルダ引けましたが…シャドーラビットも無凸だし…オロチ引く余裕ないし…
とりあえず倉庫番か?
1T決着とか超短期間ならラビットの方が良くて、長期戦になるほどオロチの方が良いって感じみたいですね。
ワイルドウィンドはアバクスや今回の新コンテンツの記憶で多数の敵相手するときに種2個消費して打ち込むと大ダメージが期待できます。