【盾の勇者】絶望の淵から這い上がった無限で膨大な盾のスキルを徹底解説!!【ゆっくり】【盾の勇者の成り上がり】【アニメ解説】【序】

今回は盾の勇者の成り上がり、勇者なお踏みのスキルを徹底解説していくぜ。 強そうだと思ったスキルはたくさんあったけど、実はどういうものなのか不明なものもたくさんあったわ。 [音楽] そうなのよ、霊夢。殺中では詳しく解説されていなかったけど、実際はかなり面白いスキルだったりぶっ壊れた内容のものもあるんだぜ。 それは是非とも知りたいわね。 今回はそんな踏みのスキルを自系列に沿って解説していくわ。 [音楽] よろしくお願いします。 ではゆっくりしていってね。 まずはこれがなおふがメルロマルク世界に転生直後のステータスだ。 いっちゃ悪いけど貧弱ね。 そうね。同じく勇者として召喚されたに比べるとかなり見劣りしちゃうスキルだわ。 [音楽] 本当ね。特に攻撃力がないのが致名的だわ。 この時のレベルは1、 武器はスモールシールドというなおふが基本的に装備している盾になるわね。 他の勇者が攻撃用武器で初期装備からある程度のかっこよさがあるのになんか盾だけ用に小さくてダサいわね。 霊夢赦ないな。 おっと、ごめんなさい。 まあいいぜ。ただこれでも勇者の武器には変わりなく、他の武器にはない特性がいくつかあるんだぜ。 そうなのか。 ああ、特に勇者の武器はメンテナンスが不要で、基本的には壊れることがないわ。 それはすごいわね。そしてこの武器は3 ツの方法。持ち主のレベルを上げるか、武器に素材を配合させるか、モンスターを倒すかによって形状を変化させることができるんだぜ。 [音楽] 武器というよりそういうスキルって感じね。 そうだな。 取得した武器はウェポンブックという一覧に記載されていくわ。 なんとも便利な武器だな。 なおふは他の勇者とかを合わせをしてマインを同行者に加えて武器屋に向かうわ。 このマインがやばいやつだったよな。 え、悪中の悪よ。それはともかくなお踏には同行者が絶対必要な理由があったんだ。 どういうこと? さっき話した通りなおふには攻撃力がほとんどないんだ。だから攻撃を担当してくれる仲間がいないとモンスターが倒せないんだ。 [音楽] 直踏みだけ本当に不便ね。なんか探検とか手頃な武器でも使えばいいんじゃないのか。 それがダメなのよ、霊夢。伝説の勇者は与えられた武器以外装備することが不可能な仕様になっているわ。 [音楽] 勇者の武器も良いところばかりではないのね。 そうなんだ。基本的に勇者の武器は手放せないから食事中もずっとぶら下げておく必要があるしな。 邪魔すぎるな。 だな。一応装備品を身につけることは可能で最初武器屋を訪れた直踏は仕方なく片を入手していたぜ。 [音楽] これは斬撃体制が付与されているわ。この後なおふはレベル上げのためオレンジバルーンと退治し 5分もかけてやっと1 匹倒すことに成功するぜ。 普通はどんなもんなんだ? 剣の勇者である連和3匹を一瞬よ。 それは悲しいな。 ただこの戦いでとあることも判明するんだ。 それは何だ? 実はなおふは実際攻撃を防ぐ場合盾を構える必要がなく体のどの部分で攻撃を受けようが同じ防御力になるという仕様になっているんだ。 それは良いことなのか。 かなりメリットが大きいわ。例えば盾で防げないような後範囲の攻撃でも体全体の防御力が同じだからダメージを追うことがないわ。 それは強いわね。 まあもちろん相手の攻撃力にもよるけどな。この後案の城踏はマインに裏切られの上。笑。 [音楽] うさ晴らしのためにバルーン風船と戦った結果レベルは上がるぜ。 マインには国王の前でネれ犬を着せられてほとんどの市民から見放されたのに頑張ってるよな。 確かにな。この他にも 2 つのシールドの入手とスモールシールドが能力解放されたぜ。 能力解放盾を入手するのとは違うのか? 勇者の武器はある程度の熟連度がマスト能力解放と言ってその武器を表に出していなくても盾のスキルを使うことができるようになるんだ。それが能力解放だ。 例えばスモールシールドの装備効果は防御力 3 上昇だが能力解放されたことによってなおふはスモールシールドを身につけていなくても常に防御力が [音楽] 3上昇した状態になるぜ。 すごいわね。さすが腐っても勇者の武器だわ。 別に腐ってないけどな。他にもリーフシールドという最終技能位置が付与された盾も取得していたわ。 やっぱり地味な盾ね。 いや、霊夢、この盾も意外と便利で採取した植物の品質や簡単な植物の概要も分かるから意外とお金になったりしていたんだぜ。 確かに地味に重要ね。 [音楽] 異世界に来て2 週間、直は相変わらずある悩みに悩まされていたわ。 ある悩みってなんだ? 攻撃力がないことだぜ。 そんなの元々じゃないか? それはそうなんだが攻撃力がないと魔物が倒せなくて魔物が倒せないからレベルも上げられない。 レベルも上がらないから攻撃力が強くなれないサイクルになっていたわ。 最悪の負のスパイラルね。 ただなおふはマインに裏切られた過去もあるから普通の仲間を集めるわけにはいかなかったんだ。 [音楽] いつ裏切られるか分かったもんじゃないものね。 だから直なおふは奴隷人から奴隷を買うことにしたんだ。 それがラフタリアね。 そうだぜ。ラフタリアは楽士と呼ばれる種族のア人だ。彼女は直フのパーティーに入り、ラフタリアがモンスターを倒すこととで一部経験値がなお踏にも入ってくるようになったぜ。 やっとまともにレベルアップできそうね。 ラフタリアがいろんなモンスターを倒したことでマッシュシールド、ブルーマッシュシールド、グリーンマッシュシールドの 3種を解放。 入手する盾は相変わらず変ね。 名前は変だが、この未種類の盾もなふにとってはかなり有だぜ。 なんでだ?これら3 種によって薬草の最種、レシピの入手、調合の 3段階ができるようになったんだ。 一気に薬を作り出せるようになったのね。 その通りだ。盾の勇者の悪名で簡単に薬を売ってもらえない。 時給自をよ儀なくされているなお踏にとっては薬品の調達もできれば薬を売ってお金にもできるようになったわけだから本当に重要なスキルなんだ。勇者の武器がどうやってレベルアップしていくか覚えてるか? 確か本人がレベルアップしたり素材を吸収させるんだよな。 その通りだ。なおふは作り出して失敗してしまった薬を盾に吸収させることでプチメディンシールドとプチポイズンシールドを入手するわ。 素品もうまく活用できるもんだな。 ラフタリアを仲間にしたことでなおふはどれくらい強くなったんだ? 2 人は波の集に備えてレベルアップしたわけだが、ながレベル 10、ラフタリアはレベル11 まで成長することができたぜ。他にも盾のレパートリーはどんどん増えてスタミナ上昇を備えたカロリーシールド、俊敏性を 3 上昇させるウサレザーシールド解体技能を身につけられるウサミートシールドを入手した。 [音楽] ぜ、 武器の種類を増やして能力解放すれば装備ボーナスが身につくわけだし、武器のレパートリーなお踏みの強さに直血結するわね。そうだぜ。この後アニメ版ではカットされていたが、ト石を吸収させたことによりと石の盾。これは武器を自動で研磨してくれるわ。 でもな踏の盾ってメンテナンスいらないんじゃなかったっけ? よく覚えていたわね。そうよ。ただラフタリアの武器はメンテナンスが必要だから決して無駄なスキルじゃないわ。そしてなおふは波の集を間近に控え装備を一進するわ。 [音楽] 装備って確かび片ら? そうだぜ。これじゃあにも貧弱だからな。 もはやつけてるかよくわからなかったわ。 どう?鉄さピと山原の川ピキュピキュの羽によってオーダーメイドしたのが蛮族の鎧い。これは性能的にはび片と同様斬撃体制度だが片に比べて防御範囲は広く防寒スキルがあるわ。 [音楽] 勇者につわしくない名前の装備ね。 直踏のレベルは25 へ上昇し等々波が集するわ。 これまでのモンスターを倒す戦いとは違って禍々しいわね。 確かにね。初回の波ではボスの討伐は他の勇者に任せ。なおふは住民の保護をしていたぜ。 ちゃんと活躍できたのか? もちろんよ、霊夢。初回の波で使った盾はまずロープシールド。これはスキルにエアストシールドがあるわ。 どんなスキルなんだ?射程5 の範囲で盾を出現させるスキルだな。 なかなか便利そうだな。 え、離れた味方のガードもできるし、空中にも出せるから足場にも使えるんだぜ。 [音楽] 汎用性高いな。 他にはパイプシールドのスキルシールドプリズン。これは射程 6 くらいの範囲で盾で司法を囲む折りを作り出すわ。対象を守ることもできるが中に入ったものを拘速する効果もあるわ。 味方とか自分を守るのに持ってこいのスキルね。あ あ、実際初回の波集来でも住民をシールドプリズンで守ってなんとか波の集を知り解けていたぜ。 [音楽] 波の集も不正だわけだし、他の勇者とも少しは仲良くなれそうだな。 [音楽] それがそうでもなかったのよ、霊夢。 またハ乱が起きたのか。 波にかけてハ乱とはうまいわね。 すまない。無意識だったわ。笑笑波の集来の祝いのお宴でなおふは槍の勇者から勇者が奴隷を刺していると血闘を申し込まれるんだ。 確かに勇者が奴隷を持つなんて普通はないな。攻撃がほとんどできないな踏が勝つことなんてできるのか。 [音楽] 最初はオレンジバルーンを使って攻撃していたけど結局マインの妨害と周囲から不正が認められなかったに敗北したわ。 まだこの悪は邪魔するんだな。 本当に性格が終わっていよな。これに激怒したな踏が解放したのはカースシリーズ。盾の中心である宝石に火が灯もり、体に炎をまとうな異様なスキルだ。 [音楽] かっこいいが何か禍ガしいスキルだな。 今のところカースシリーズは詳細がよくわからず、ウェポンブックにも勇者は触れるなと記載されていたわ。 [音楽] やっぱり開いちゃいけない扉なんだろうが、どんなスキルか気になるな。 [音楽] 序盤の解説はここまでにさせてくれ。 ここまででもかなり盛沢さんね。 いやいや、ここからなおふはさらに興味深いスキルを身につけるから楽しみにしてくれ。 わかったわ。では見てくれてありがとね。

盾の勇者の成り上がり、勇者ナオフミのスキルを徹底解説!!序章です!!

岩谷尚文:石川界人
ラフタリア:瀬戸麻沙美
フィーロ:日高里菜
フォウル:天﨑滉平
アトラ:小原好美
サディナ:小清水亜美
天木錬:松岡禎丞
川澄樹:山谷祥生
北村元康:高橋信
メルティ:内田真礼
リーシア:原奈津子
エクレール:青木瑠璃子
セイン:長縄まりあ
ミレリア:井上喜久子
オルトクレイ:仲野裕
ヴァルナール:大塚剛央
ジャラリス:斉藤次郎

原作:アネコユサギ
キャラクター原案:弥南せいら
監督:垪和等
シリーズ構成:小柳啓伍
キャラクターデザイン:Franziska van Wulfen 小松沙奈 諏訪真弘
副監督:山本貴則
色彩設計:佐々木梓
美術監督:東潤一
3DCGディレクター:越田祐史(スタジオポメロ)
画面設計:宮﨑真一朗
2Dアーティスト:hydekick
撮影監督:池田未歩(T2studio)
撮影監修:江間常高(T2studio)
編集:須藤瞳(REAL-T)
編集助手:山岸歩奈実(REAL-T)
音響監督:郷文裕貴
音響効果:八十正太
音響制作:グロービジョン
音楽:Kevin Penkin Alfredo Sirica Natalie Jeffreys
音楽制作:日本コロムビア
アニメーション制作:Kinema citrus
製作:Shield Hero S4 Project

#アニメ
#盾の勇者
#盾の勇者の成り上がり
#tatenoyusha
#tatenoyushanonariagari

Write A Comment

Pin